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チャレンジクエスト/チャレンジクエスト09 概要 アグナコトル1頭とベリオロス亜種1頭の討伐 ガード不可攻撃であるアグナコトルのブレス・ベリオロス亜種の竜巻の影響を受けずに如何にして戦うかがポイント。 アグナコトルは、弾かれ無効攻撃の活用に加えて、フレーム回避や緊急回避でブレスの被害を受けないように。 ベリオロス亜種は、疲労状態まで我慢しつつ反撃した方が被ダメージは少なめで済む。 どちらも、支給専用閃光玉と生命の粉塵の採取はしっかりと済ませておいて戦闘に役立たせると良い。 大剣 攻撃力:1152 会心率+20% 氷250 防御力:414 発動スキル:納刀術 装備 防御力 武器 グラシュバリエ - 頭 ハプルXヘルム 83 胴 ハプルXメイル 83 腕 ハプルXアーム 83 腰 ディアブロXコイル 89 脚 インゴットXグリーヴ 76 護石 食事-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 生命の粉塵*1 攻略 補助ダメージ源となる爆弾が無い為、純粋な攻撃力で戦う事になる。 アグナコトルは、軟化させないと属性があまり通らないので、序盤での戦闘がキーポイントとなりやすい。 ブレスは横からクチバシに溜め攻撃をお見舞いするチャンスなので積極的に狙っておきたい。 ベリオロス亜種は、スパイクの片方を部位破壊させておけば非常に戦いやすくなる。通常時は抜刀攻撃で、疲労時は溜め攻撃で狙いたい。 また、ベリオロス亜種の尻尾攻撃も侮れないので、早めに切断しておくのも良い。 片手剣 攻撃力:294 麻痺170 防御力:379 発動スキル:罠師 装備 防御力 武器 ク・ドルガン - 頭 ガンキンXヘルム 91 胴 ブラキメイル 53 腕 ブラキアーム 53 腰 ガンキンXフォールド 91 脚 ガンキンXグリーヴ 91 護石 高速設置+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 携帯シビレ罠*1、大タル爆弾*1、支給用大タル爆弾*1 攻略 起爆の為の小タル爆弾が無くて罠師スキルがあるという事で、片手剣が得意とするスタイリッシュボマー(通称)での起爆に慣れておくと良いだろう。 携帯シビレ罠は、アグナコトルに使用すると破壊の可能性が少なからず発生するので、ベリオロス亜種に使用した方が良い。 ランス 攻撃力:506 毒520 防御力:373 発動スキル:弱点特効 装備 防御力 武器 邪竜ルーンネブラ - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ラギアSフォールド 53 脚 ラギアSグリーヴ 53 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 麻痺投げナイフ*4 攻略 毒武器いう事で、どちらも非常に効果的なダメージが与えられる。 麻痺投げナイフは、アグナコトルの序盤に使用する方が、攻撃の手数も増やせて良いだろう。 ハンマー 攻撃力:1092 水480 防御力:404 発動スキル:破壊王 装備 防御力 武器 御頭ガノヴェルデ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ドボルXメイル 84 腕 ラギアZアーム 92 腰 ラギアZフォールド 92 脚 ラギアZグリーヴ 92 護石 重撃+2 攻撃-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 支給専用閃光玉*2 攻略 ライトボウガン 攻撃力:299 防御力:219 発動スキル:水属攻撃性強化+2 装備 防御力 武器 ジェイドストーム - 頭 アシラXキャップ 42 胴 アシラXレジスト 42 腕 ルドロスXガード 45 腰 ルドロスXコート 45 脚 ルドロスXレギンス 45 護石 水属性攻撃+9 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*5、支給用大タル爆弾*1、カラの実*20、キレアジ*20、生命の粉塵*2、怪力の種*2 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2貫通弾*60、Lv3貫通弾*60、水冷弾*60 攻略 機動力も高く、水冷弾速射のライトボウガンという事で、水冷弾(+調合分)が非常に優秀。 どちらを主体に使うかは悩ましいが、アグナコトルにはLV2とLV3通常弾を、ベリオロス亜種には水冷弾を使うパターンが比較的良いだろうか。
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仮想化サービス スタートフォース http //www.startforce.jp/ 無料で使える仮想化サービス。 ブラウザでアクセスできる、もう1つのデスクトップ環境。 なにかと便利そう。
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闘技大会 闘技大会/ジンオウガ亜種討伐 概要 ジンオウガ亜種1頭を討伐するG級闘技大会。4人まで参加可能。 放たれる龍光弾は、プレイヤーをランダムに選択して追尾して襲う為、その的の少ないソロか、的の多いPTかで難易度が結構変わる。 一応ソロでもSランクを狙えるようだが、相当厳しい。 ソロにしろPTにしろ、被弾後の対応が厳しくなるので、常に体力を温存するように心がけよう。 大剣 攻撃力:1056、会心率20%、毒300 防御力:410 発動スキル:見切り+2、早食い+1、抜刀術【技】、回復速度-1 装備 防御力 武器 アールヴリード - 頭 ガブルXヘルム 82 胴 ガブルXメイル 82 腕 ガブルXアーム 82 腰 ガブルXフォールド 82 脚 ガブルXグリーヴ 82 護石 抜刀会心+10、泳ぎ-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、麻痺投げナイフ*5 攻略 スキルに抜刀会心がある。普段と違和感は感じないだろう。 「見切り+2」が発動しているので、わずかながら追撃する際の会心が期待できるので火力面ではありがたい。 麻痺投げナイフは発見前か、蓄電中の阻止の代わりとしての使用が安定する。 その蓄電は最大溜め切りでもキャンセルできるが、蓄電が2回だと間に合わない。安全策でチクチク攻めるか被弾覚悟で溜めるかはハンター次第。無難なのは尻尾を狙うこと。 溜めてる最中に落雷の事前エフェクトが見えたら被弾は免れない。最低でも途中で溜め解除して攻撃を当てよう。 地味ながら「回復速度-1」がソロ時には影響して思わぬところでキャンプ送りになりやすい。慣れてきても回復は怠らないようにする事。 参考動画 ■大剣ソロ https //www.youtube.com/watch?v=jlAEVMebbOI 【大剣】4分56秒 https //www.youtube.com/watch?v=JaeOvPhuAW4 【大剣】4分34秒 片手剣 攻撃力:322、会心率5%、麻痺180 防御力:435 発動スキル:回避性能+2、スタミナ急速回復、体術-1 装備 防御力 武器 クドラ・パルガン - 頭 ナルガZヘルム 87 胴 ナルガZメイル 87 腕 ナルガZアーム 87 腰 ナルガZフォールド 87 脚 ナルガZグリーヴ 87 護石 溜め短縮-1、回避性能+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、支給専用閃光玉*2、小タル爆弾G*5、生命の粉塵*3 攻略 スキルや持ち物が優秀で、武器は麻痺属性。パーティープレイならサポートと火力の両方で活躍できるだろう。 ソロでのクリアは一見厳しそうに見えるが、素の攻撃力はそこそこあり、麻痺でラッシュできると考えると悪くない。片手剣に慣れているなら比較的楽に討伐可能。 また、ソロなら龍属性やられを治さないのもあり。支給アイテムに閃光玉があるのと、相性の良い回避性能で優位に立ち回れるので、麻痺に頼らなくても戦いやすい。 参考動画 ■片手剣ソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17571133【片手剣】5分55秒06 ランス 攻撃力:552、会心率10%、雷140 防御力:425 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、砥石使用低速化 装備 防御力 武器 ギガドリルランス - 頭 ボロスXヘルム 82 胴 アグナZメイル 90 腕 ボロスXアーム 82 腰 ベリオXフォールド 81 脚 アグナZグリーヴ 90 護石 体術+6、研ぎ師-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 ウチケシの実*10、毒投げナイフ*5、大タル爆弾*2 攻略 脇から接近して後ろ足を突き、転ばせたスキに頭を狙うのが基本。 龍光まとい状態で龍光弾を使われたら、突進を尻尾方向に抜けていくように使うと回避しつつ攻撃できて一石二鳥。 スキルでは砥石使用低速化が発動してしまっている。砥石を使用する隙を作り出すためにも戦闘開始前に閃光玉を採取しておきたい。 ガード性能+1と体術+1があるのでガード主体の戦法が安定するようにも思えるが ガード主体の立ち回りではジンオウガの猛攻の前にスタミナをみるみる削られてジリ貧になっていく。 そのためいっそガードしないぐらいの意気込みで挑みたいところ。 攻撃にも回避にもステップを多用するため、プレイヤーのステップ技術によって討伐時間は大きく変わってくるだろう。 参考動画 ■ランスソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17371437【ランス】5分55秒 ハンマー 攻撃力:1248、会心率-15%、防御力+20 防御力:445 発動スキル:スタミナ奪取、KO術、弱点特効、見切り-1 装備 防御力 武器 震鎚ギガス - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ディアブロZフォールド 89 脚 ディアブロZグリーヴ 89 護石 龍属性攻撃+1、達人-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 強走薬*1、支給用大タル爆弾*1、石ころ*1 攻略 ハンマーは幸い無属性武器の為、龍やられは怖くないが、被弾してしまうとオウガのペースに持って行かれることが多いので、 むやみに溜めずスタミナを残して確実に回避していくことを心がけよう。 いかに龍光まとい状態にさせないかが重要になるため、即座にキャンセルを狙えるように出来る限り距離を取らせないように立ち回る。 龍光弾を飛ばした後は、むやみに回避すると被弾してしまうので注意。オウガを中心に反時計回りに回ると被弾しにくい。 龍光まとい状態の時は怯みを出来るだけ早く多く取って解除を狙っていきたい。爆弾を使ったり、減気怯み狙いで後ろ脚に溜め3が安全。 参考動画 ■ハンマーソロ http //www.nicovideo.jp/watch/sm19319132【ハンマー】5分14秒 ヘビィボウガン 攻撃力:414、会心率-10% 防御力:252 発動スキル:反動軽減+2、砲術師、龍耐性弱化 装備 防御力 武器 カーディアーカ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ガンキンZレジスト 52 腕 ガンキンZガード 52 腰 ガンキンZコート 52 脚 ガンキンZレギンス 52 護石 反動+6、龍耐性-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、調合書⑤達人編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、 携帯食料*10、支給専用秘薬*3、ウチケシの実*10、カラの実*99、ハリの実*99、 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv3貫通弾*40、Lv3散弾*20、Lv1減気弾*12、Lv2減気弾*8 攻略 龍耐性の悪さ、スキルの不一致、元々のヘビィの使いづらさなどが相まって、ソロだと闘技訓練内では屈指の難易度を誇る。 反動軽減のおかげで反動自体は気にならないが、通常弾は装填数が少なくてしゃがみ撃ち専用とも言え、ソロでは貫通弾・散弾中心となる。 まず、気付かれてもしゃがんで採取ポイントに近づき、閃光玉は取っておこう。これがあるとないとではだいぶ違う。 最初に使うべきは貫通弾。帯龍したら散弾を撃ちまくる事で1回は解除できる。 貫通弾はできる限りヒット数を稼ぎつつ、頭か後ろ脚を通すように撃つ。ブレのおかげで抉るようにヒットするため距離によっては前足から通した方が良い事もある。 散弾は射角を少し上にして撃つと綺麗に頭に集中するはず。 しゃがめる時には通常弾をしゃがみ撃ちすることで一気にダメージを与えられる。狙うべきは頭か後ろ脚。 主なしゃがみチャンスは帯龍のためのチャージ中、お手付き連打からの尻尾等の確定威嚇時。2,3発程度しか撃てなくてもリロード代わりでしゃがむ。 帯龍したら手数を減らしても回避優先にすると安定する。怒ったら閃光→後方からしゃがみで帯龍ごと潰してしまおう。 最も怖い攻撃は実はオウガ本体ではなく龍球のほう。 位置取りや怒りか非怒りかにもよるが、4発の時は全て画面に出るまではオウガ正面で距離を開けて棒立ち。 その後全て出そろった辺りで左の方へ数歩歩くと、ホーミングしてくるのでコロリンすると比較的安定してかわせる。 オウガの機嫌にもよるが、上記のような立ち回りでもAランクなら可能。 PTの場合、難易度がある程度軽減される。龍球の超ホーミングが怖いが、それでもしゃがみチャンスが増えるのは大きい。 この場合もできる限りは頭か後ろ脚を狙っていくが、PTでの散弾の使用は迷惑になるので控えよう。 参考動画 ■ヘビィソロ https //www.youtube.com/watch?v=SGmILSrz_4M 【へビィ】5分9秒 https //www.youtube.com/watch?v=O2TOcaLBqZo 【ヘビィ】4分54秒 コメント ハンマーの「帯龍時のお手」ってなんだ? -- 名無しさん (2012-03-06 23 05 19) ↑前脚で3回叩き潰してくるアレかと -- 名無しさん (2012-03-07 00 04 26) ジンオウガ亜種の攻略ページでは前脚叩きつけなんだから統一して欲しい -- 名無しさん (2012-03-07 02 52 25) ハンマー攻略、長すぎで再修正希望。1から10まで書かずに、もうちょっと簡潔にお願いしたい。名称も勝手に作らずボス攻略に準拠して欲しい。 -- 名無しさん (2012-03-07 09 52 16) ジンオウガ亜種ハンマー攻略修正しました -- 名無しさん (2012-03-07 12 36 34) ヘビィボウガンのスキルの不一致って何? -- 名無しさん (2012-03-13 13 02 06) ↑追加、反動軽減+2あるから全弾無反動っていう恩恵があるのに不一致というのでしょうか?ガンキンZなんだし砲術師はスルーでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-03-13 13 04 11) ↑龍耐性弱化のことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 13 17 25) ↑、↑↑。反動+2あるのに持ち込み+調合の弾が通常弾ばかりってことでしょ・・・・・カプ「おら、しゃがめよ。」 -- 名無しさん (2012-04-02 17 37 03) カーディに砲術な時点で不一致。 龍耐性弱化ついてて材料も貫通弾がない。 まぁカーディアーカはTOP3に入る強さだからなんとかなる…ハズ。 -- 名無しさん (2013-02-03 17 12 37) カーディアーカはブレが右大なので、しゃがむ時はジンオウ正面よりも少し左を向けて使う必要がある -- 名無しさん (2013-03-22 02 18 13)
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レア8 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハX 340 560 -30 -5 -5 10 20 状態異常攻撃+2納刀術麻痺無効攻撃力DOWN【小】 1 1 1 1 1 5 リノプロX 340 560 15 -10 -10 -10 10 水流【小】無効砲術師KO術集中 1 1 2 1 1 6 ズワロX 136 224 -8 8 -4 0 4 調合成功率+45% 3 1 - - - 4 頭胴のみ ジャギィX 360 570 -25 0 0 0 15 気絶確率半減回復速度+1攻撃力UP【小】お肉大好き 気絶無効 2 1 1 2 1 7 バギィX 360 570 -25 0 15 0 10 奇面王の呼び声氷属性攻撃強化+1寒さ無効回復速度+1 1 1 2 2 1 7 フロギィX 360 570 15 -15 -25 0 15 奇面王の采配早食い+1業物鉄面皮 2 2 1 1 2 8 アシラX 360 570 -25 15 -15 0 15 ハニーハンター高速収集まんぷく胴系統倍化 お守りハンター精霊の気まぐれ 2 2 1 3 0 8 ウルクX 360 570 -20 0 15 -5 0 飛距離強化スタミナ急速回復納刀術泥 雪無効 1 1 1 1 1 5 ラングロX 360 570 15 -25 -5 0 10 回避性能+1耐震バイオドクター胴系統倍化 水耐性弱化 3 1 0 2 0 6 インゴットX 380 560 -15 -15 0 15 10 雷属性攻撃強化+2ガード強化納刀術悪霊の気まぐれ 1 1 2 2 1 7 ペッコX 380 575 20 -5 -25 0 0 広域化+2捕獲の見極め氷耐性弱化 笛吹き名人 0 1 1 1 3 6 ルドロスX 390 575 -25 20 -5 -5 5 ランナー水属性攻撃強化+2雷属性攻撃弱化 耳栓 0 1 1 2 2 6 ガノスX 320 460 -20 16 8 -24 8 捕獲名人罠師心眼 1 1 1 - 2 5 腰は無い レイアX 400 575 20 0 0 -10 -25 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP水属性攻撃弱化 火属性攻撃強化+2 1 2 1 2 1 7 ベリオX 405 570 -30 0 20 -10 0 体術+2氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 2 1 1 0 2 6 ボロスX 410 575 0 0 -15 10 0 攻撃力UP【小】体術+1ガード性能+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】 1 2 2 1 0 6 ガブルX 410 575 -15 20 0 -25 5 早食い+1見切り+2スイマー回復速度-1 0 1 1 3 2 7 ネブラX 415 580 -30 0 10 10 -5 状態異常攻撃+2覚醒業物属性攻撃弱化 2 1 1 1 3 8 ハプルX 415 580 15 0 -30 -10 5 早食い+2抜刀術【力】納刀術雷属性攻撃弱化 0 1 2 3 0 6 ドボルX 420 585 -30 15 -10 5 5 抜刀術【力】不屈スタミナ奪取見切り-1 1 2 0 3 2 8 ナルガX 425 565 -10 10 5 -30 5 回避距離UP回避性能+2隠密鈍足 1 1 2 3 0 7 ヘリオスX 425 585 0 20 5 -10 -35 高級耳栓覚醒破壊王悪霊の加護 1 1 2 2 1 7 男性専用 セレネX 女性専用 レウスX 440 580 20 0 0 -10 -30 火属性攻撃強化+1攻撃力UP【中】砥石使用高速化体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】 0 2 0 0 3 5 ディアブロX 445 585 20 0 -30 0 0 抜刀術【技】納刀術耐震砥石使用低速化 2 1 0 0 3 6 アグナX 450 580 20 -30 -5 0 0 体術+1火属性攻撃強化+1業物燃鱗 火属性攻撃強化+2 0 0 3 3 2 8 ラギアX 450 580 -30 5 -5 20 -5 覚醒弱点特効集中状態異常攻撃弱化 1 1 1 3 1 7 ブラキX 450 590 20 -30 -10 0 0 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能DOWN 2 1 1 2 2 8 ガンキンX 455 585 20 -30 -5 5 -10 防御力UP【大】抜刀術【力】集中カナヅチ胴系統倍化 3 0 1 1 0 5 ジンオウX 460 580 0 -15 -30 20 5 力の解放+2業物雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルX 360 570 -25 5 20 0 0 集中最大数生産調合成功率+20%回復速度+1 1 2 1 2 2 8 撫子・華 380 550 0 0 0 0 0 広域化+2捕獲の見極め自動マーキング毒倍加 1 1 2 0 0 4 女性専用 セイラー 380 550 0 10 -10 0 0 広域化+2酸素無限幸運挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 女性専用 ペッコZ 380 575 -5 0 -25 20 0 風圧【大】無効鉄面皮広域化+1見切り+1 睡眠倍加 1 1 1 2 2 7 ルドロスZ 390 575 -20 20 0 -10 5 状態異常攻撃+1腹減り無効ランナー毒無効 状態異常攻撃+2 1 1 1 2 2 7 アーティアX 240 342 0 -9 6 -9 12 覚醒ガード強化 - 2 2 - 1 5 胴腕脚のみ ガノスZ 328 460 -20 16 8 -24 8 ランナー水神の加護弱点特効 体術-1 2 1 3 - 1 7 腰は無い リオハートZ 400 575 20 0 0 -10 -25 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1アイテム使用強化火事場力+1 火属性攻撃強化+2 2 1 2 0 1 6 ギルドバードX 400 570 0 0 0 0 0 お守りハンター幸運体力+20探知挑発胴系統倍化 1 0 1 1 0 3 男性専用 スカラーX 女性専用 城塞特攻隊 400 570 0 0 0 0 0 剥ぎ取り達人根性体力回復量UP挑発 2 0 0 2 2 6 ベリオZ 430 570 20 0 -30 -10 0 攻撃力UP【中】回避距離UP暑さ無効回避性能DOWN 1 2 1 2 3 9 ボロスZ 410 575 -20 10 15 -10 0 氷属性攻撃強化+2防御力UP【小】火事場力+1耳栓 1 1 2 0 0 4 ネブラZ 415 580 0 -30 10 20 -5 雷属性攻撃強化+2スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 2 2 1 2 1 8 ドボルZ 430 585 15 -20 -20 5 5 覚醒攻撃力UP【小】根性回避性能DOWN 3 1 1 3 1 9 ナルガZ 435 575 -10 10 5 -30 5 回避性能+2スタミナ急速回復集中体術-1 2 1 2 2 2 9 ヘリオスZ 430 590 0 20 5 -10 -35 斬れ味レベル+1高級耳栓水属性攻撃強化+1なまくら 3 0 1 3 1 8 男性専用 セレネZ 女性専用 ロワーガX 430 570 -25 0 -5 20 +5 高級耳栓龍属性攻撃強化+1ハニーハンター悪霊の加護 1 0 3 2 0 6 男性専用 ファルメルX 女性専用 リオソウルZ 450 580 20 0 -10 0 -30 見切り+3耳栓心眼体力-10 3 2 1 0 2 8 ディアブロZ 445 585 20 0 -30 0 0 KO術スタミナ奪取弱点特効龍属性攻撃弱化 1 2 1 2 3 9 アグナZ 450 580 -30 15 20 -10 -10 ガード性能+2ガード強化心眼体術-1 1 2 2 2 0 7 ラギアZ 460 580 -25 10 0 20 -25 攻撃力UP【中】属性やられ無効破壊王鈍足 1 3 1 2 1 8 ガンキンZ 455 585 20 -30 -5 5 -10 砲術王ガード性能+1心眼バイオドクターカナヅチ 0 1 2 0 3 6 ジンオウZ 470 580 0 -10 0 -30 20 集中フルチャージ龍属性攻撃強化+1回避性能+1体力回復量DOWN 2 1 2 0 1 6 ドーベルX 460 570 -15 0 0 0 20 龍属性攻撃強化+2回避性能+1耐震腹減り倍化【小】 3 0 1 1 3 8 バンギスX 504 600 0 0 5 -20 -16 斬れ味レベル+1逆鱗早食い+2なまくら 2 1 2 3 2 10 レア10 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ダマスクX 475 585 -15 10 15 -20 -5 斬れ味レベル+1砥石使用高速化雷属性攻撃強化+1なまくら 雷属性攻撃強化+2 2 2 1 2 1 8 月光 500 590 5 0 -35 10 -5 斬れ味レベル+1剥ぎ取り達人挑戦者+1護法不運 0 0 2 3 0 5 シルバーソル 500 590 10 -35 0 -20 20 弱点特効業物火属性攻撃強化+2体力回復量DOWN 1 3 2 2 0 8 ゴールドルナ 500 590 10 -20 0 -35 20 激運精霊の加護破壊王雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 大和・極 520 600 -35 15 15 -10 -10 斬れ味レベル+1業物体力+50鈍足 0 3 0 3 2 8 男性専用 日向・極 女性専用 アビス 530 600 -25 15 0 20 -35 スタミナ急速回復水流【大】無効真打見切り-2 0 1 3 0 2 6 ミラアルマ 530 600 20 0 -15 5 -35 攻撃力アップ【大】金剛体力の解放+1鈍足 2 2 2 1 1 8 訓練兵団 279 357 0 9 9 9 -12 体術+1飛距離強化業物 - 0 - 0 0 0 イベントクエスト胴腰脚のみ キャプテンJ 440 580 -15 -15 -15 -15 -15 激運剥ぎ取り達人捕獲名人悪霊の加護 1 0 0 0 0 1 イベントクエスト 大和・真 520 600 20 5 -25 0 -25 集中心眼金剛体心配性 3 1 2 0 3 9 男性専用イベントクエスト 日向・真 女性専用イベントクエスト エスカドラX 540 600 0 -10 0 0 -10 覚醒フルチャージ回避距離UP属性攻撃強化気絶倍加 1 2 1 2 1 7 イベントクエスト ブルースター 465 595 5 5 5 5 5 龍属性攻撃強化+2挑戦者+1水神の加護 1 2 1 1 2 7 イベントクエスト
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レア8 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハX 200 315 -25 0 0 15 25 状態異常攻撃+2納刀術麻痺無効攻撃力DOWN 1 1 1 1 1 5 リノプロX 200 315 20 -5 -5 -5 15 水流【小】無効砲術師KO術集中 1 1 2 1 1 6 ズワロX 80 126 -6 10 -2 2 6 調合成功率+45% 3 1 4 ジャギィX 210 320 -20 5 5 5 20 気絶確率半減お肉大好き回復速度+1攻撃力UP【小】 気絶無効 2 1 2 1 1 7 バギィX 210 320 -20 5 20 5 15 奇面王の呼び声氷属性攻撃強化+1寒さ無効回復速度+1 1 1 2 2 1 7 フロギィX 210 320 20 -10 -20 5 20 奇面王の采配早食い+1通常弾・連射矢UP鉄面皮 2 2 1 1 2 8 アシラX 210 320 -20 20 -10 5 20 ハニーハンター高速収集まんぷく胴系統倍化 お守りハンター精霊の気まぐれ 2 2 1 3 0 8 ウルクX 210 320 -20 5 20 0 5 飛距離強化スタミナ急速回復納刀術泥&雪無効 1 1 1 1 1 5 ラングロX 210 320 20 -20 0 5 15 回避性能+1耐震バイオドクター胴系統倍化 水耐性弱化 3 1 0 2 0 6 インゴットX 220 310 -10 -10 5 20 15 雷属性攻撃強化+2散弾・拡散矢UP反動軽減+1悪霊の気まぐれ 1 1 2 2 1 7 ペッコX 220 320 25 0 -20 5 5 広域化+2捕獲の見極め氷耐性弱体化 散弾・拡散矢UP 1 1 0 1 3 6 ルドロスX 225 320 -20 25 0 0 10 水属性攻撃強化+2ランナー雷属性攻撃弱化 聴覚保護 1 0 2 1 2 6 ガノスX 184 256 -16 20 12 -20 12 捕獲名人罠師連発数+1 1 1 1 - 2 5 腰は無い レイアX 230 320 25 5 5 -5 -25 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP氷属性攻撃弱化 2 1 2 1 1 7 ベリオX 235 320 -25 5 25 -5 5 体術+2氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 2 1 1 0 2 6 ボロスX 235 320 5 5 -10 15 5 攻撃力UP【小】ブレ抑制+1体術+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】 1 2 2 1 0 6 ガブルX 235 320 -10 25 5 -20 10 見切り+2スイマー早食い+1回復速度-1 0 1 1 3 2 7 ネブラX 240 325 -25 5 15 15 0 状態異常攻撃+2覚醒装填数UP属性攻撃弱化 2 1 1 1 3 8 ハプルX 240 325 20 5 -25 -5 10 装填速度+2納刀術貫通弾・貫通矢UP 雷属性攻撃弱化 0 1 2 3 0 6 ドボルX 240 325 -25 20 -5 10 10 不屈スタミナ奪取集中見切り-1 1 2 0 3 2 8 ナルガX 245 320 -5 15 10 -25 10 回避性能+2隠密回避距離鈍足 1 1 2 3 0 7 ヘリオスX 245 325 5 25 10 -5 -30 高級耳栓覚醒破壊王悪霊の加護 1 1 2 2 1 7 男性専用 セレネX 女性専用 レウスX 250 320 25 5 5 -5 -25 攻撃力UP【中】連発数+1火属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】 0 2 0 0 3 5 ディアブロX 255 325 25 5 -25 5 5 貫通弾・貫通矢UP装填速度+1納刀術ブレ抑制-1 2 1 0 0 3 6 アグナX 255 320 25 -25 0 5 5 火属性攻撃強化+1燃鱗通常弾・連射矢UPブレ抑制+1 火属性攻撃強化+2 0 0 3 3 2 8 ラギアX 255 325 -25 10 0 25 0 集中弱点特効覚醒状態異常攻撃弱化 1 1 1 3 2 8 ブラキX 255 325 25 -25 -5 5 5 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能DOWN 2 1 1 2 2 8 ガンキンX 260 325 25 -25 0 10 -5 防御力UP【大】装填数UP通常弾・連射矢UPカナヅチ胴系統倍化 3 0 1 1 0 5 ジンオウX 260 320 5 -10 -25 25 10 力の解放+2装填速度+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルX 210 320 -20 10 25 5 5 最大生産数調合成功率+20%集中回復速度+1 1 2 1 2 2 8 桔梗・華 220 305 5 5 5 5 5 広域化+2自動マーキング捕獲の見極め毒倍加 1 1 2 0 0 4 女性専用 セイラー 220 305 5 15 -5 5 5 広域化+2酸素無限幸運挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 女性専用 ペッコZ 220 320 0 5 -20 25 5 見切り+2広域化+1風圧【小】無効鉄面皮睡眠倍加 1 0 2 1 2 6 ルドロスZ 225 320 -20 25 5 -5 10 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー毒無効 状態異常攻撃+2 1 1 1 2 2 7 アーティアX 138 189 3 -6 9 -6 15 反動軽減+1連発数+1 - 2 2 - 1 5 胴腕脚のみ ガノスZ 188 256 -16 20 12 -20 12 ランナー水神の加護弱点特攻体術-1 2 1 3 - 1 7 腰は無い リオハートZ 230 320 25 5 5 -5 -20 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1アイテム使用強化火事場力+1 火属性攻撃強化+2 2 1 2 0 1 6 ギルドバードX 230 315 5 5 5 5 5 お守りハンター幸運体力+20探知挑発胴系統倍化 1 0 1 1 0 3 男性専用 スカラーX 女性専用 城塞隠密隊 230 315 5 5 5 5 5 剥ぎ取り達人隠密根性体力回復量UP 2 0 0 2 2 6 ベリオZ 245 315 25 5 -25 -5 5 攻撃力UP【中】回避距離UP暑さ無効回避性能DOWN 1 2 1 2 3 9 ボロスZ 235 320 -25 10 25 -5 5 氷属性攻撃強化+2火事場力+1防御力UP【小】耳栓火属性攻撃弱化 1 1 2 0 0 4 ネブラZ 240 325 5 -25 15 25 0 雷属性攻撃強化+2スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 2 2 1 2 1 8 ドボルZ 245 325 20 -15 -15 10 10 攻撃アップ【小】装填数UP根性回避性能DOWN 3 1 1 3 1 9 ナルガZ 250 320 -5 15 10 -25 10 回避性能+2集中スタミナ急速回復体術-1 2 1 2 2 2 9 ヘリオスZ 245 325 5 25 10 -5 -30 高級耳栓水属性攻撃+1装填数UP反動軽減-1 3 0 1 3 1 8 男性専用 セレネZ 女性専用 ロワーガX 245 315 -20 5 0 25 10 高級耳栓ハニーハンター龍属性攻撃強化+1悪霊の加護 1 0 3 2 0 6 男性専用 ファルメルX 女性専用 リオソウルZ 255 320 25 5 -5 5 -25 見切り+3耳栓装填数UP体力-10 3 2 1 0 2 8 ディアブロZ 255 325 25 5 -25 5 5 装填速度+2反動軽減+1弱点特効龍属性攻撃弱化 1 2 1 2 3 9 アグナZ 255 320 -25 20 25 -5 -5 装填速度+2貫通弾・貫通矢UP連発数+1体術-1 体術-2 1 2 2 2 0 7 ラギアZ 260 320 -20 15 5 25 -20 攻撃UP【中】破壊王属性やられ無効鈍足 1 3 1 2 1 8 ガンキンZ 260 325 25 -25 0 10 -5 バイオドクターKO術反動軽減+1砲術王カナヅチ 0 1 2 0 3 6 ジンオウZ 265 320 5 -5 5 -25 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+1装填数UPフルチャージ体力回復量DOWN 2 1 2 0 1 6 ドーベルX 260 315 -10 5 5 5 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+2装填速度+1腹減り倍化【小】 3 0 1 1 3 8 バンギスX 270 330 0 0 15 -10 -10 装填数UP早食い+2逆鱗反動軽減-1 2 1 2 3 2 10 レア10 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ダマスクX 270 320 -10 15 20 -15 0 雷属性攻撃強化+1装填数UP装填速度+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2 2 2 1 2 1 8 白影 280 325 10 5 -30 15 0 装填数UP剥ぎ取り達人挑戦者+1護法不運 災難 0 0 2 3 0 5 シルバーソル 280 325 15 -30 5 -15 25 弱点特効火属性攻撃強化+2貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 1 3 2 2 0 8 ゴールドルナ 280 325 15 -15 5 -30 25 精霊の加護破壊王激運雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 陸奥・極 290 330 -30 20 20 -5 -5 攻撃力アップ【中】体力+50連発数+1鈍足 0 3 0 3 2 8 男性専用 天城・極 女性専用 アビス 295 320 -20 20 5 25 -30 水流【大】無効剛弾スタミナ急速回復見切り-2 0 1 3 0 2 6 ミラアルマ 295 320 25 5 -10 10 -30 攻撃力アップ【大】力の解放+1金剛体鈍足 2 2 2 1 1 8 訓練兵団 159 198 3 12 12 12 -9 体術+1飛距離強化装填速度+1 - 0 - 0 0 0 イベントクエスト胴腰脚のみ キャプテンJ 250 320 -10 -10 -10 -10 -10 激運剥ぎ取り達人捕獲名人悪霊の加護 1 0 0 0 0 1 イベントクエスト 陸奥・真 290 330 25 10 -20 5 -20 反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP金剛体装填速度-1 2 1 2 0 3 8 男性専用イベントクエスト 天城・真 女性専用イベントクエスト エスカドラX 300 330 5 -5 5 5 -5 属性やられ無効フルチャージ回避距離UP属性攻撃強化気絶倍加 2 1 1 2 1 7 イベントクエスト ブルースター 265 330 10 10 10 10 10 龍属性攻撃強化+2挑戦者+1水神の加護 1 2 1 1 2 7 イベントクエスト
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情報ページはこちら リオレイア攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー リオレイア攻略 基本情報 火竜リオレウスと対をなす緑色の雌の火竜。陸戦に長ける事から「陸の女王」の二つ名を持つ。 対飛竜戦の基本を学べる存在。このモンスターで学べることは他のモンスターにも応用が利き、練習にも適している。 弱点属性は龍>雷。 陸の女王とは呼ばれるものの、ホバリング状態からの様々な攻撃も行う。ただしリオレウスに比べると飛行能力は低く、あまり頻繁には飛ばず、飛んでもすぐ着地するケースが多い。 他の大型モンスターもそうだが、運搬物を運搬中のハンターを最優先かつ執拗に狙う思考ルーチンを持つ。初期位置から見失ったら卵を拾って待機していればそのうち飛んでくるので、闇雲に探すよりも効率がいい。ただし空中を旋回するだけで降りて来ないエリアもあり、孤島エリア6などが該当する。 レイア・レウスが同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方は別エリアに居たなら即座に駆けつけ、同エリアに居た場合は怒り蓄積を大幅に上昇させる。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。 「サマーソルト」の二連続率が上昇。怒り時限定の行動として「三連続突進」「炸裂ブレス」の追加。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ/アプトノス捕食(孤島2・3/砂原1・2/水没林1/渓流2・7)、巣の腐肉捕食(孤島8/渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また、小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(孤島8/砂原11/水没林10/渓流8)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。 その他 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・尻尾回転を行う。股下が完全な安全地帯。 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 開始後のホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にもしっかり攻撃判定が生じる。 特に足の判定は見た目より外側に大きく、直前まで足の横にいたのに轢かれたりもする。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきに派生する。納刀し走って追いかければ追撃も可能。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。 複数突進のタイミングが絶妙なため、壁際だとハメ殺される可能性がある。 三連続突進 怒り時限定の行動。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず噛みつきで締める。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、怒り時の行動速度上昇も加わって、攻撃チャンスはあまりない。 噛みつき 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。イメージとしては喰い千切る感じ。 突進終点の他、これ単体で出す場合もあるが、ダメージは微量で食らっても尻餅で済む。 ただ、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。小ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。またリオレウスと違って左右回転を使い分けず、必ず時計回り。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 なお、ブレスを吐く直前のモーションで息を吸い込むような大きな音が聞こえれば3発。なければ1発。 上手く聞き分けれるようになれば頭部を攻撃する絶好のチャンス。 疲労時は不発になるが、ほんの一瞬、口元にだけ直撃級の大ダメージの攻撃判定が発生するので注意。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退したリオレイアの口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回アトランダムに爆発が発生。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ガードはめくられる可能性があり危険。火球ブレスと違って次行動への繋げも速く、追撃の隙もほぼない。 サマーソルト リオレイアを象徴する必殺技。 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。 予備動作が分かりやすく、必ず向かってやや左曲がりの軌道を描くので、右に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 特に剣士の場合、振り向きサマーソルトが非常に危険。調子に乗って隙の大きい攻撃をしているとカウンターで叩き込まれる。 攻撃後は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 慣れているなら「尻尾に攻撃→2回目を避ける→もう一度尻尾に攻撃」も狙える美味しい攻撃でもある。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 オトモや他のハンター狙いの攻撃かと回復薬を飲もうとすると、その出鼻をくじかれる事になる。 ただし使用頻度は極めて低い。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 陸・空共に通常使用はなく、発見時・怒り移行時のカウンター使用のみに留まる。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウスと違ってそこまで危険ではない。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中噛みつき はばたきながらゆっくり近づいて来た後、頭の真下を噛む。滅多に使用せずダメージも小さい。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存と性能は上。 ホバリング中の尻尾の先端を狙っている場合、ソロプレイ時はあまり問題はないのだが、 オトモや他のハンターが居る場合はこのサマーソルトの「戻り」に巻き込まれる場合があるので要注意。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後の締めにサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、リオレイアの体力とスタミナが若干回復する。 コンボ攻撃な分最後のサマーソルトの威力は低いが、それでも全段ヒット時のダメージは炸裂ブレスを超える。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 武器別簡易攻略 共通 スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 また、脅威でありリオレイアの象徴でもあるサマーソルトを避けるためにも反時計回りを意識すると良い。 剣士 大剣 サマーソルトをチャンスとして活用し易く、溜め斬りで弱点の頭にダメージを集中できるため、相性は良好。 縦方向のリーチの長さを活かし、尻尾切断を狙いやすい。まずは尻尾を切断し、尻尾回転とサマーソルトの危険性を低下させたい。 相手の頭や足元に陣取ってサマーソルトを誘発させるなど、自分からチャンスを作ることも重要。 実はブレスの後一瞬尻尾が降りてくるため、溜め斬りで尻尾を狙える。三連ブレスのターゲットがオトモになっている時などは溜め3のチャンス。 尻尾切断後は、振り向きの頭に溜め3を入れていく戦法が安定する。余裕があるなら翼爪の破壊も狙うとよい。 攻撃動作・溜め動作中はスーパーアーマー状態なのでホバリング時の風圧は無視できるが、 あまり執拗に狙っていると発生の早い空中サマーソルトの餌食になってしまうため、引き際をわきまえることが大事。 怒り移行時のカウンター咆哮はさほど危険ではないので対策不要。 太刀 リーチや機動性の面から、相性は剣士の中でもよい部類に入る。 部位破壊も非常に楽であるがガードができないので、欲張って攻撃をせず回避は正確に行おう。 大剣と同じくまずは尻尾の切断を最優先。慣れないうちはブレスなどの隙に抜刀斬りなど、 慣れてきたらサマーソルト後も狙える(地上に映るリオレイアの影の後ろが尻尾の位置)ので練気ゲージがないときは抜刀斬りから、 練気ゲージがあるなら抜刀気刃斬りからのコンボを狙おう(そのまま着地した場合は気刃大回転斬りまでのコンボも狙える)。 慣れないうちは常に反時計回りを意識し、尻尾に対して垂直に縦切り→右移動斬りを繰り返すだけでも十分である(サマーソルトの軌道から必ず逃げられるため)。 頭は、太刀に慣れているなら抜刀斬り→斬り下がり→回転回避が安定するが、慣れないうちは思いもよらぬ方向へ移動することもあるので注意しよう。 慣れてきたら一度抜刀したら納刀せず周りで隙を探し、ゲージが溜まり次第気刃斬りから攻撃に入るようにしよう。 そうすると怯んだ場合、そのまま気刃大回転斬りまでの必要コンボ数が減るため入れやすい。 太刀の基本的な戦いの方の一つなので、タイミングを学べるよい相手となる。 気刃大回転斬りは、振り返り、ブレス中、各種空中攻撃の着地後、エリア移動後の着地後など探せば色々あるので、移動方向などを考えてどんどん決める練習をしよう。 片手剣 尻尾を切断できれば楽になるのだが、リーチの短さと攻撃位置の低さ故に攻撃を当てにくい。 脚を攻撃して転倒したときや、低空ホバリング時などの尻尾の位置が下がっているときに的確にダメージを与えていくこと。 ブレス時はMHP2Gまでとは違って尻尾の位置が下がらなくなったので狙えなくなった。 尻尾を切断した後は、隙を見つけて頭を斬ったり、あるいは脚を斬って転倒させた後に頭に集中攻撃したりするのが楽。 頭部が狙いやすい位置にあるので盾攻撃でめまい 減気を狙ってもよい。 予備動作を見てバインドボイスを確実にガードできるのなら「耳栓」は必要ない。 双剣 積極的に転倒が狙えるため相性は良好。 片手剣同様、まずは脚を攻撃して転倒させる等して尻尾切断を狙う。 今作ではホバリング時に尻尾が垂れ下がるため攻撃の機会が増えた。 翼の部位破壊は比較的容易で、片方だけで報酬確定となるため、転倒時に片翼を集中攻撃すればよいだろう。 火球ブレス中等、攻撃し続けることができる機会はいくらでもあるので焦らず攻めるように。 バインドボイス対策に「耳栓」を発動させておくと、さらに攻撃のチャンスが増える。 ハンマー MHP2Gまでと仕様が違うところが多いため、同じ感覚でいると痛い目にあうことも。 基本戦略は頭or脚を狙い、めまいまたは転倒中に縦3などをねらっていく。 頭狙いなら振り向きざまに頭に溜め3スタンプ→横回避の繰り返し。怯みを予想できるなら溜め2からのコンボも可。 脚狙いなら突進後の隙やブレス中などに溜め1や2、尻尾回転中に回転攻撃などが狙える。 どちらの攻め方も着地時、威嚇、ブレス後、回転攻撃、噛みつきなど狙える隙はたくさんあるが足、尻尾の攻撃判定には注意して接近しよう。 めまい中は頭に縦3なり翼爪破壊を狙うなり好きなように。 頭部・脚、共に怯みやすい相手なので積極的に決めていけば頻繁に怯むし、ハンマーなら疲労状態にもしやすいので積極的に攻めていこう。 ソロなら時間短縮のためオトモを連れていかないのもアリ。 パーティプレイ時は他の近接をふっ飛ばしまくることになりかねないので、メンバー構成次第では脚ではなく頭重視で。 ただし狙いが分散する分、なかなかこちらを振り向かないので慎重に攻めよう。 狩猟笛 基本はハンマー同様、振り向き時の頭や脚を狙っていくことになる。 叩きつけ/後方攻撃と前方攻撃を譜面状況と相談して使い分けよう。ハンマーより一撃が弱いものの、手数で十分カバーできる。 攻撃中はスーパーアーマー状態とは言え、風圧無効は吹けても損はない。逆に聴覚保護旋律は特に考慮する必要はない。 ランス 風圧を伴うホバリング状態でいることが多く、若干戦いにくい。 ホバリング状態に移行されたら風圧で攻撃することが難しくなるので閃光玉で落とそう。 脚は動くたびに攻撃判定があり、近寄りすぎると尻餅をつかされてしまう。 基本的には頭か脚を狙い、ブレス時やサマーソルト後に尻尾を狙おう。 「風圧無効」のスキルを発動させていると風圧に悩まされず戦闘できるので、余裕があれば揃えておきたいところ。 ガンランス 動きに慣れていれば苦戦する相手ではない。すべての攻撃がガードできるので手堅く攻めよう。 竜撃砲は疲労時や着陸の隙に撃つとよい。 サイズが大きいものになると斬り上げ攻撃でも尻尾に当てにくいので、サマーソルト後などの尻尾が下がっている時に攻撃する。 頭は正面からのガード突きがいい感じに当たる。翼爪は真上砲撃やホバリング時には適当に振っていても翼に当たって壊れてくれたりする。 注意すべき点は見てから避けるのが困難な炸裂ブレスのめくりと、 背後から攻撃している場合サマーソルトの攻撃判定が自分の上部から背後にかけてあること。 また、「オートガード」を発動させている場合は風圧や足踏みなどもガードしてしまうため、肝心な時にスタミナがないということにならないように。 スラッシュアックス 尻尾を切断できれば、回転攻撃時に斧モードの突進斬りや剣モードの回避からの斬り上げで股下をくぐりつつ攻撃できる。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、尻尾切断のほかホバリング中のリオレイアを叩き落すこともできるので、斧モードで戦うと安定する。 納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 ガンナー ライトボウガン 斜め前の中距離に陣取って炸裂ブレスにだけ注意していれば、どの攻撃も移動だけでやり過ごせる。 最大弱点の頭部が非常に狙いやすいので、通常弾主体で頭部を狙っていこう。 脚にもそこそこダメージが通るので、ホバリング中の墜落狙いで脚を撃つのも有効。 散弾は腹部に集中ヒット、肉質が全体的に柔らかめなので貫通弾もそれなりに効果がある。 電撃弾や滅龍弾も効果的だが、初見時でこれらの属性弾を撃てるボウガンを無理に用意する必要はない。 弱点部位を狙撃するガンナーの基本を忠実にこなせれば苦戦はしない。 ヘビィボウガン 通常弾による頭の狙撃がメイン。脚狙いで手数を稼ぎ、転倒を狙うのも可。 地形に凹凸が無ければ水平撃ちで当て分けられるので良い練習台になる。 貫通弾は横や斜めから撃つとヒット数が減りやすいため、突進回避後の尻尾、振り向き時の頭部が狙い目。 疲労時には積極的に罠や閃光玉を使い、しゃがみ撃ちで弾丸を叩きこもう。 弓 状態異常はどれもそこそこ効き疲労状態の隙も大きく、遠距離から攻撃を見切りやすいリオレイアは弓にとって戦いやすい相手。 弓の距離では突進とブレスと滑空に注意。特に怒り時の突進をかわせるか否かが苦戦するかどうかの分岐点。 モーションは分かりやすいので確実に回避していこう。壁際では突進がずれたりして事故が起こることが多いのでなるべく広い方へと動く。 距離を取りやすいので貫通、連射弓推奨。 突進やブレス等の隙に貫通なら頭→胴→尾や翼→胴→翼、連射なら頭、脚、翼を狙っていく。 空中にいても攻撃できるのは強みだが滑空攻撃がよけづらいので無理に攻撃する必要はない。
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郵便BOX郵便アイルーのプレゼント メモ 郵便BOX すれ違い通信・港で交換をした相手のギルドカードを、一時的にためておける場所。港の赤いポストの郵便アイルーが目印。 自分のギルドカードリストに保存するか、削除するかを選択できる。50枚が上限で、超えると古い物から削除される。 交換した枚数によって、郵便アイルーがプレゼントをくれるので、どんどん交換すると良い。 既にカードリストか郵便BOXに入っている相手のものは、通信すると情報更新されるが、複数枚はもらえない。 郵便ポスト内にギルドカードがあるハンターも、ふらっとハンターとして出現する。 郵便アイルーのプレゼント 交換枚数 アイテム 個数 備考 - お食事券 1 10枚交換する度に1枚貰える。 10 強走薬 10 20 硬化薬 10 30 漢方薬 10 40 秘薬 10 80 秘薬 20 100 鋼の山菜組引換券 1 200 生命の大粉塵 10 700 生命の大粉塵 30 999 (特になし) 以降はお食事券のみ。 メモ 中身はSDカードに依存しているので、SDカードを差し替えると替わってしまう。 通信後、セーブ前に電源が切れたりすると、中身が前回セーブ時まで戻ってしまう。
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 28 31 25 20 20 30 20 20 120 胸 69 69 55 15 15 25 15 15 0 体 21 21 21 20 20 30 20 20 0 前脚 25 25 30 15 15 25 15 15 0 後脚 28 28 20 20 20 30 20 20 0 尻尾 26 22 25 20 20 35 20 20 0 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 69 76 55 0 0 0 0 0 120 胸 48 45 45 15 15 25 15 15 0 体 20 20 15 20 20 30 20 20 0 前脚 25 25 30 15 15 25 15 15 0 後脚 27 27 20 20 20 30 20 20 0 尻尾 24 21 25 20 20 35 20 20 0 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ ( )10/10秒--秒-/秒 ( )10/10秒15秒- ( )10/10秒60秒- ( )5/10秒15秒- ( )5/10秒-秒- ( )0/-秒-秒 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 シビレ罠 ○ 初回(疲)秒、2回目(疲)秒、3回目以降(疲)秒 閃光玉 ○ →→→秒 (疲)+秒 (怒)-秒 こやし玉 ○ 効果中小(逃げにくい) 拘束攻撃解除にも使用 音爆弾 × 無効 肉類 ○ スタミナが一定値以下なら、通常/怒り/疲労状態を問わずに食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 港上位 G級 条件など 本体 4 - - 恐暴竜の厚黒皮恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の剛鉤爪極悪な牙恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 尻尾 2 - - 恐暴竜の重尾恐暴竜の厚黒鱗恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 落とし物 - - 恐暴竜の剛鉤爪恐暴竜の宝玉恐暴竜の滅鱗 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 港上位 G級 破壊条件など 頭 - - 極悪な牙*2極悪な牙*1 捕獲報酬 村 / 港下位 港上位 G級 捕獲条件など - - 恐暴竜の厚黒皮*1恐暴竜の厚黒鱗*1恐暴竜の剛鉤爪*1ドス黒い血*1恐暴竜の宝玉1恐暴竜の滅鱗1 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 港 G級 ★6 雪原のスノーダンパー 狩猟 不安定乱入 ベリオロスの狩猟 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水竜群来 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫彩鳥混声合唱団 狩猟 クルペッコランダム召喚 ≪高難度≫挟撃の水獣! 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫女王、色とりどり 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫桜花爛漫 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫女王、乱立す 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫連山鳴動 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫今そこにある恐怖 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫大口に挟まれて 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫砂原の土砂竜戦 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫双魚竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫翠水竜二番勝負 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水没林の大連続戦 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫氷突猛進 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫双絶の電怪竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫ドクターの毒毒研究 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫毒に沈む 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫白銀に抱かれて 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫毒霧の魔獣 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫静寂を破るもの 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫渓流を闊歩する彩 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫氷牙竜乱舞 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫怒涛の尾槌竜! 狩猟 不安定乱入 ★7 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 不安定乱入 紅煌流星 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫空の王2頭の狩猟 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫晴天に双雷轟く 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫海竜接近警報 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫火竜サミット 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫砂原のお嬢様達 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫波状の角竜群 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫意外と草食系 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫穴掘り凍戈竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫降り注ぐ白雷 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水滸猟 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫竜巻の発生源を追え 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫暴君の時代 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫深海からの挑戦 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫蒼風一陣、夜桜散る 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫決戦の砂原 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫凍土が震える刻 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫水没林の隠密部隊 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫鎮三竜 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫白熱の凍土狩猟 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫火砕の轍 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫紅彩鳥の喚び声 狩猟 クルペッコ亜種ランダム召喚 ≪高難度≫火山鳴動! 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫震駭! 双鋼鎚 狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫火山炎上 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫未曾有の脅威 連続狩猟 不安定乱入 ≪高難度≫神速の猟技 狩猟 不安定乱入 ★8 陸海空、三方面作戦! 連続狩猟 不安定乱入 イベント ★7 凶いの兆し 狩猟 クルペッコ確定召喚 凍土に満ちる狂気 狩猟 単体 最恐の果て 狩猟 2体 ★8 狩人の頂 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2622.59~2663.57 ?-?% イベント★7凍土に満ちる狂気 銀冠 2499.66~2602.10 ?-?% イベント★7凍土に満ちる狂気 最小 金冠 1803.03~1823.52 ?% イベント★7凍土に満ちる狂気 銀冠 ?~? ?-?% ? 基準 ? 100% 攻撃方法 特記事項 コメント 怒り時頭肉質30は違うんじゃないんですか??攻撃あてた時かなりヒットストップおきてましたよ。 -- 名無しさん (2012-01-13 19 48 49) 腹は本当に70? 原種と同じ様に腹を斬っても弾かれるんだが -- 名無しさん (2012-01-29 11 34 34) ↑首か胴体を切ってしまってるだけ -- 名無しさん (2012-01-29 19 41 01) 胸が肉質70では? -- 名無しさん (2012-02-03 00 22 53) 胸と腹の肉質は別。これは通常種も飢餓も一緒。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 21 51) イベントクエストを利用して通常個体との被ダメージを検証した結果、 常時怒り状態に見えるが、MHP2Gの激昂したラージャンのような常時攻撃力補正は見られなかった。(肉質や速度は通常個体の怒り状態だが) ただし通常個体に比べ怒り状態での攻撃力補正が大きく異なっており、通常個体が1.3倍なのに対しこちらは1.5倍ほどあると思われる。 なお、イベントクエストながらステータスが変動する模様(検証では攻撃倍率500の個体と550の個体を確認) -- 名無しさん (2013-02-17 22 47 27) 落し物条件で以下の現象を確認。 ・ポポやガウシカなど、小型モンスターを捕食している時 ・イベント「凍土に満ちる狂気」にて、瀕死状態で隠しエリアに移動する時(入り口をタックルで壊した後、エリアチェンジする瞬間) 切られた自分の尻尾を食うのは私は未確認なので、他の方の情報をお願いします あと、大粒ナミダと厚黒鱗を落とすのも確認しました-- 名無しさん (2013-05-01 13 22 26)
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情報ページはこちら アオアシラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アオアシラ攻略 基本情報 牙獣種の中型モンスター。弱点属性は火>氷 MHP3初登場、大きさは控えめで攻撃も大振り、HPも低く慌てなければ楽に倒せる。 牙獣系の練習相手や資金稼ぎの相手として向いている。 アシラXの頭、腕、腰がお守りハンター発動に役立つ為、今回の炭鉱夫の制服素材役でもある。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 移行時には直立し、両手を大きく上げて吼え威嚇。 吐く息が白くなる。連続ひっかきの回数が4回(G級では5回)に増える他、四つん這い状態でいる時間が減る。 元が鈍重なせいで気になりにくいが、意外と怒り時の速度上昇が激しい。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。連続ひっかきの回数が2回に減る。 マップ内のハチミツ採取ポイントに移動し、食事に成功すると時間前に回復。(渓流9、孤島2・3) あるいはマップ内の釣りポイントに移動し、食事に成功すると時間前に回復。(渓流6) またハンターがハチミツを持っていた場合、拘束攻撃後にそれを奪ってその場でスタミナ回復を図る。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(渓流2、孤島6)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 腕 腕甲が砕けてボロボロになる(怯み1回)。両腕で同じ怯み値を共有。小さいのでやや狙いにくい。破壊後は腕の肉質が軟化。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりもやや長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。状態異常への耐性が非常に低い上に、どの状態異常も平均並みかそれよりやや効果が高い。ただ頭部に継続して攻撃を加えるのが困難であるため、気絶を狙う価値は低い。 落とし物を落とす条件が非常に多い。食事及び捕食時、罠に掛かった時や閃光状態になった時の他、こやし玉、音効果(音爆弾、各種爆弾、狩猟笛の高周波、怒り時は無効)で怯んだ時にも落とし物をする。 偶数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 2頭クエではほぼ常時同じエリアで行動し、こやし玉で追い払っても短時間で戻って来る。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 腕の判定がそこそこ広く、ガンナーのクリティカル適正距離よりやや短い距離を一気に詰めつつ攻撃する。 これがあるため、なるべく後ろに回り込むか、せめて斜めに軸をずらすようなポジション取りをしたい。 上位になると若干の追尾性能が付与され、危険度が増す。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150°前後旋回。1回または2回連続して行う。 見た目以上に攻撃判定が広いので、剣士は被弾しやすい攻撃の一つ。 上位になると背後に対しての行動選択にヒップアタックが加わるため、その分使用率が落ちる。 腕ぶん回し 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 疲労時は2回、通常時は3回、怒り時は4回連続で腕を振る。 G級になると通常時は4回、怒り時は5回になり、誘導がかなり凶悪になる。疲労時は同じく2回。 回数が増える程ハンターへの追尾性能が高く、多少横に回り込んだ程度では追いかけてくるので注意。 尚、G級金冠サイズの怒り時だと近距離からダッシュで逃げても絶対に追いつかれるので要注意。 壁際で連続でやられると起き上がり直後に追撃を食らいやられてしまうこともある。 突進 四つ足で走り、突進開始前に標的が居た位置めがけて突っ込んでくる。 これの後は必ずベアハッグか飛びかかりを行う。 軸補正機能、追尾性能、共に皆無で狙いは粗く、突進自体のスピードも遅い。ガンナーになら多少厄介な程度。 平常時からも織り交ぜてくるが、ハンターとの距離が大きく開いていると高確率で使ってくる。 上位になると雑だった追尾性能の質が目に見えて向上するので、回避する場合は大きめに避ける必要がある。 またG級になるとこれを2~3回繰り返した後にベアハッグか飛びかかりを行う。 飛びかかり 直立状態から一度地面に前足を突いた後、前方に勢いよく飛び掛ってくる。 やや出が早いが、これも正面短距離に居なければ脅威はない。後述の拘束攻撃と見分けがつきにくい。 上位になると左右30°程度までなら直前で方向を変えられるようになり、やや避けにくくなる。 拘束攻撃 飛びかかりよりやや大きい予備動作。両手を大きく広げて首を振った後、正面間近のハンターに飛びつき押し倒す。 食らうと拘束ゲージが出現、掴み上げられて揺さぶられる。 一定時間内にレバガチャ ボタン連打で自力脱出するか、こやし玉を使うかで脱出可能。 失敗した場合、大きく放り投げられて追加ダメージ、確実に気絶してしまう。 とはいえダメージ自体が大したことなく、拘束中の継続ダメージもないので、それほど怖い攻撃ではない。 ハチミツを所持していると1つ盗まれ、その場で座り込んで食べ始める。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ヒップアタック 上位以降限定の行動。ウルクススが下位でも使うのと同じ攻撃。 背後に張り付いているハンターがいる場合、一旦腰を落とした後お尻を突き出しつつヒップアタック。 下位と違って背後が完全な安全地帯ではなくなるが、やはりダメージはそこまで高くない。 武器別簡易攻略 共通 剣士は時計回りの動きで常に背後に回りこむようにしていれば、「回転ひっかき」「ヒップアタック」以外は当たらない。 ガンナーの方はクリティカル距離正対が「飛びかかり」や「両腕ひっかき」の危険地帯、 更には「突進」ですぐに距離を詰められることもあって剣士よりやりにくいが、あくまで剣士よりは面倒という程度。 サイズが大きくなってくると、腕振りのリーチが伸び、回避一回では範囲から逃れられなくなってくる。要注意。 破壊対象の腕が小さいので、壊すならピンポイント攻撃できる武器が楽かもしれない。 ただ腕を破壊しなければ入手不可能なようなレア素材はないので、無理して壊す必要もない。 基本情報にもあるように、2頭クエでは合流しがち。如何にアオアシラといえど2頭同時に相手をするのは大変なので、 片方をこやし玉で追い払っている間にもう一方に攻撃を集中させ、先に1頭落としてしまう方が戦いやすいだろう。 ちなみにG級の場合「腕ぶん回し」の回数が増え、誘導も強烈になっているので注意。 剣士 大剣 他の牙獣種にも言える事だが、身体が小さめで攻撃が小刻みなので溜め切りのチャンスをあまりもらえない。 抜刀斬り→回避→納刀を繰り返すのが確実。 張り付いて連続攻撃という戦法も、引っかきやヒップアタックの餌食になるためにオススメできない。 慣れれば側面からの腕破壊も割と楽に狙えるが、斬れ味が黄色以下だと弾かれるので注意。 慣れてきたら腕ぶん回しの終了地点を読み、その位置で腕ぶん回しが終わる前に溜めを開始して溜め3を狙おう。 太刀 側面からコンボ→左右移動斬り、回避→適当に気刃斬りを繰り返せば問題なし。 ひっかきは必ず反時計回りなので、時計回りに潜り込むように回避すれば確実。 片手剣 相手の行動後に側面~後ろから斬りかかり、適度にコンボを当ててすぐに離脱、向き直ったところをまた飛びかかり。 ふっと立ち上がっただけのところに側面から攻撃を仕掛けると回転ひっかきを出されやすい。 攻撃行動の直後以外は一撃離脱を意識するか、タイミングを合わせて上手く避けよう。 腕破壊はやりにくく、狙って正面にいると被弾も増える。 双剣 側面または後ろから攻撃していればほとんどの攻撃は当たらない。「回転ひっかき」と「ヒップアタック」だけに注意する。 相手の動きをよく見て、どの攻撃かを見極めてから臨機応変に動くとよい。 威嚇時や怒り移行の際のモーション中は乱舞を全発当てるだけの時間はあるので、狙ってみると時間短縮につながる。 どうしても難しい場合は隙を見て 斬り払い→斬り上げ→前転回避 の流れでやっていけばそれほど苦戦することもないだろう。 ハンマー 四足よりも立ち上がった状態でいる時間が長いので、めまい狙いに拘るとかえって討伐に時間がかかる。 他の武器同様後ろに回り、各行動の隙に溜め1や溜め3を尻や後足に小刻みに当てていけば、 ハンマーの火力とスタミナ削り、相手の体力の低さも合わさって、めまいなしでも短時間で倒せる。 狩猟笛 抜刀状態の移動速度の速さを活かして常に背面を取り続け、お尻にぶん回しを当てるようにすれば攻防共に楽。 そのうち転倒するので、転倒時はお尻に密着してぶん回しを何度か当て、立ち上がる素振りを見せたら背面攻撃の出始めを当てていく。 演奏は自分強化で移動速度強化をしておけば十分だが、斬れ味が低い武器なら弾かれ無効も重ねておく。 戦いながらの音符蓄積や、相手の隙を見極めての演奏といったこの武器特有の癖の強さに慣れるには絶好の相手。 部位破壊を狙うなら、上方に攻撃判定がでる前方攻撃や右ぶん回しを使おう。特に右ぶん回しの軌道は何かと便利。 笛の移動速度を存分に活かして相手の行動後に腕を叩けば破壊できる。 ランス 斬れ味レベルとも相談だが、背後もしくは斜め後ろに位置取り、後足やお尻を狙う。 突き→突き→突き→サイドステップ→突き→突き→突き→サイドステップ→のループで簡単に討伐できる。 あえて正面でカウンター突きにより、部位破壊も簡単。 ガンランス ガードを固めながら突いていれば問題なく狩れる。横や後ろから攻撃するのが無難。 機動力の低いガンスであってもステップで細かく位置調整して相手の攻撃範囲外に逃げることは可能。 正面ではなく斜めに攻撃してサイドステップで側面に回りこむ等の工夫ができればなおよい。 腕の破壊は地面に腕を付けた時以外にも位置を微調整して斬り上げでピンポイントに狙う事が可能なので練習してみてもよい。 大ダメージを受ける攻撃がない反面大きな隙もないので、調子に乗ってフルバーストや竜撃砲を狙うと空ぶりや反撃されることが多いので、 転倒等以外は欲を出さず素直に突いている方がよいことが多い。 抜刀切り上げ貯め砲撃か竜撃砲を振り向きに当てれば部位破壊は簡単。 スラッシュアックス 通常時は剣モードで尻を重点的に狙う。上位ではヒップアタックがあるので、下位の時よりも回避は多少早めに。 尻を殴っているとその内転倒するので、尻に属性解放突きを決めるなり、部位破壊を狙いたい場合は回り込んで腕を狙うなり。 怒り時は斧モードを使い、尻を狙う横斬りと頭を狙う縦斬りをメインに、一~二撃離脱を繰り返す。無論、自信があれば剣モードでも問題ない。 緑ゲージ以上を維持していれば弾かれることはないので、斧モードだけでも問題なく戦える相手ではある。 移動速度、納刀が遅いので腕ぶん回しには注意。 ガンナー ライトボウガン 散弾は弱点の頭部に集中ヒットする。同時に周囲のザコも掃討できて一石二鳥。 照準合わせが大雑把でも当たるので、近~やや中距離に位置取り、攻撃を回避した後に適当な方向修正をして当てていこう。 四つん這い状態で正面なら腕にも当たるが、散弾だけで部位破壊を狙うのは難しく、破壊する前に討伐してしまうことの方が多い。 確実に部位破壊を狙うなら、練習も兼ねて通常弾か属性弾で狙撃するのが最良。 とは言え腕甲は基本報酬でも出るので無理して狙う必要性は薄い。 ヘビィボウガン ライトと同様、散弾を使うとよい。 鈍重な相手なので、戦いなれるとライトよりも高い威力に恵まれ効率がいい。 一撃の威力が怖いという人は、シールドをつけておくと盤石。回避距離を付けて横ローリングすれば簡単に攻撃範囲から逃げられる。 弓 連射、拡散弓推奨。全体的に動きは鈍重で戦いやすいが正面にいると飛びかかりやベアバッグを喰らいやすいので必ず横に回りこもう。 あとは腕ぶんまわしを確実によければ苦戦する相手ではない。 弓なら腕破壊を狙いたいところだが立っているときは狙いを上に修正しないといけないので無理は禁物。 コメント G級で怒り状態だとぶん回しの回数が5回に増える模様。 また、2ndGにあった弾かれ計算の変更が今回もあるらしく、腕への斬撃が青ゲージでは弾かれるようになるため微妙に危険度が増す。 元が隙だらけのクマでは有るが、攻撃力も到達時点からすると妙に高め。無理せず安全に行くことをお勧めする。 -- 名無しさん (2012-01-15 21 39 03) G級限定の5回目の腕ブン回しは真後ろにいても180度振り返る程の追尾性能があります -- 名無しさん (2012-01-16 09 38 02) G級上がると通常腕ブン回しが4回、怒り時5回になる模様。他には多少移動速度UPかな? あと↑×2の人も言ってるけど思ったより攻撃力高いので注意。 参考までに、防御200程度のガンナーでベアハッグで最大から6割ほど。 というかG級では金冠サイズになると攻撃範囲がシャレにならない。 -- 名無しさん (2012-01-16 13 58 38) ただ、腕を破壊しなければ入手不可能なようなレア素材はないので、無理して壊す必要もない。 「青熊獣の重腕甲」はG級腕破壊限定では? -- 名無しさん (2012-01-25 00 06 29) ↑基本報酬でも出るがな、それも結構な頻度で -- 名無しさん (2012-01-27 08 18 44) G級の孤島の相撲大会で地面に潜る行動を確認 その後2、3セット攻撃加えたら討伐したので 瀕死時の行動の可能性有 潜航後探知不可状態になり一定時間後に同エリアで浮上 あとG級クエクリア後村の夜で腕ブン回し5回を確認 -- 名無しさん (2012-02-01 05 41 58) ↑エリアの境目(ハンターが攻撃できない位置)などに行くと潜って、 エリア内のハンターが攻撃できる場所に戻ってきますよ。 これはリオレウス(こちらは高く飛び上がった後に戻ってくる)などもやってきます。 -- 名無しさん (2012-02-01 07 29 40) アオアシラに合流傾向がある模様。一体をこやしで追い出す→もう一体が怒るで出て行った方がエリチェン数秒後に戻ってきた。 -- 名無しさん (2012-02-25 09 30 53)
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剣ニャン丸メモ 剣ニャン丸 モガの村とタンジアの港との連絡船を管理しているアイルー。話しかけることで、村⇔港(オン・オフ・友達の港)を行き来する連絡船を出してくれる。 村で話しかけるとオンラインか・オフライン・友達の港の港・酒場に行くか選択できる。 港で話しかけると、港から直接農場と狩猟船の報酬受け取りと依頼が行える。 交易船船長の剣の弟子で北辰納豆流を修めている。背中の剣も船長から貰った物。 一人称は本来ボクだが、一人称と語尾を船長の真似をしようと頑張っている。 メモ 剣ニャン丸は【つるぎにゃんまる】と呼ぶ。 ふらっとハンター解禁後は、そちらを利用した港⇔村のほうが移動が早い為、利用頻度は下がる。